个人以为PMM的剧情问题跟动画本质是一样的,两者的剧情不出彩原因也类似。
1.两者都有官方影子,所以写甚幺都会被当成官方认可。结果就是缚手缚脚,怕损害形象及引发支持者反弹,只能不求有功但求无过。
最经典就是动画那边的锁血X喷及骚蕾娜了,前者被剧情派喷,后者被各路情侣派喷。
换到PMM上,众多馆主实力一定有强有弱,如果我写小霞被吉宪/阿驯暴打,甚至更激进的赤红被斗子/大叶/恶势力打败,各厨肯服吗?又或者,我像动画那样,写莎莉娜贴到赤红身上,或者来个山男PLAY,大家会没意见吗?
也许太极端,那幺像特别篇,把娜姿/阿桔/柳伯等当坏人来写,没接触过特别篇的人会不出声吗?
好剧情大家都想要,但大家的原点都不同,而有张力的剧情必然引致个别角色有讚有贬。被贬/被冒犯的角色的支持者是不会哑忍的。另外,为了避免同质化,角色个性必须要有大幅修改,部份保守的支持者也不可能会接受。
正由于支持者各路门派都有,一旦写得稍深入,很容易变成各方人马争高低拼大声,也很容易使部份有厨倾向的课金支持者离开。
所以你看动画日月就不再将定位放在高年龄层,尝试写太有张力的剧情。搞搞笑,话题可深入探讨但仅限PM,尽量不把人际关係写得太複杂。这点我相信PMM的情况也是类似的。
2.游戏剧情跟动画一样,都有赶稿压力。
除去开始前的企划,之后动画一星期一话,细处根本是见步走步。
游戏亦然。现在有名字的开发人只有两个,搞系统都忙不过来了,那还有功夫啄剧情?事实上任系游戏本来就因为唯关卡论引致剧情难看。已经烂了MARIO RPG就是好例子。
PM本家的开发思路跟N社差不了多少,实际都是唯关卡论,所以你也可看到BW的剧情高峰后就退了下来,XY写了半边后连资料片都没有就下一世代。日月赶出货结果狂炒情怀,剧情圆不圆得了已经没人关心,剑盾更不多说,玛莉老家的迷官都变成单行道了。
回头看PMM,进度不赶吗?我们看到那怕现在,官方仍然面对提供的新内容被玩家过早吃光,拖时间用的点子如石盘又被说太农,连糸统更新都赶不上,那可能给你慢慢啄好剧情?
3.最后、最简单却最难解决,日本漫画动画年年成千上万,垃圾却佔了大多数。因为写剧情是要天份要点子的,不是你想写好就能写好。以官方现在这种2、3人开发游戏的规模,别说好写手,连有没有专门的写手都是一个疑问,所以剧情一定不会有改善的。
可是另一角度来看,现在玩的人是因为剧情吗?多数都只是为了自己的婿嫁,有出场就心满意足了。既然玩家的真正需求没升级到剧情之上,那官方当然选择糊弄过去啰。