《宝可梦大师》【讨论】大家觉得这样子的游戏改动方向如何?文长慎入建议以电脑板观看

来源:巴哈姆特/编辑:s361231s (請重新登入)/时间:2021-02-23 18:18:26

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s361231s (请重新登入) #1 2020-03-02 02:51:34
首先感谢大家点进文章来观看我个人的小小想法  欢迎理性讨论~
建议用电脑版观看     我用电脑打的我懒得再去为了手机排版去弄东弄西><
以下正文:
个人觉得在这次改版之前的游戏内容说真的8成以上都是农而已
素材要农、滴晶要农、活动任务也要农,农到反而变成让游戏自动挂机的时间比玩家玩的时间还多
可能有人会说那你可以选择不农,是没错,以活动任务来说不农顶多拿不到奖励罢了
但是不农拍组的话根本无法培养起来让他上场去通关(以对战庄园的难度来说)
有开始打庄园的,大家应该都开始体会到有没有农滴晶差多少了吧
这种游戏模式就好比10年前的枫之谷,想要推王得先把等级农高、转职
职业不正确还要花钱去洗血把血撑高免得被王秒杀
(有玩过以前的枫谷相信都知道有多农、职业差多少)
这种游戏模式可能在10年前网路游戏刚开始蓬勃发展时还吃得看,但现在都2020了耶
网路游戏、手游百百种,已经没有新鲜的游戏感可以绑的住玩家了
但是这次的改版对战庄园的推出个人觉得就像是为这游戏注入了一股活水
不再只是嗯我这队开auto可以过这关卡,好开始农!明早起来就可以收成了
而是需要去思考选择拍组搭配来面对一连串关卡,这让我觉得整个游戏性都大幅上升了
但是当我开始研究搭配后发现,我必须得先花大把的时间去农材料才能让我的搭配能够有效通关
想到这整个兴致又开始冷却了....
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以下是我觉得游戏可以调整的方向,欢迎大家讨论
首先上张图
抱歉我玩的游戏不多,没啥新奇的想法QAQ
官方可以去抄神x之塔的游戏模式吗?对不起我就烂
1.新增体力制&通关后奖励大幅提升,这两点必须是绑在一起改动缺一不可,改体力制但农的效率也没提升那这完全就是更糟糕的改动,下面打个比方:
无体力制要农24小时才能农满一只滴晶,想什幺时候农都可以但一定要花24小时才行
而改成体力制农满一只滴晶只要2小时,但是因为体力制的关係这2小时需要分成12天每天10分钟才可以凑满,这样是不是让玩家更有自己去农的的耐性?而不是效率低到要用点击助手农整天
P.S有些人可能会说那怎幺不直接提升奖励数量就好了,这样不是对玩家最好吗?没错这当然对玩家是最好的,但是对游戏商却不好,因为玩家游玩的天数&黏着度大幅下降,没有体力的限制那可能一个拍组刚出第一天就有人农满了,更何况肯定还会有人使用点击助手一晚练满好几只拍组,改动不只要考虑到玩家也要考虑到游戏商
(黏着度其实不应该是靠逼玩家要长期来农维持的而是游戏内容丰富度,但目前PMM在这点还有不少进步空间,对战庄园的推出就是丰富度提升的一个例子)
*3/2 10:20更新  看了一下回覆大家好讨厌体力制QQ,但现在大修练的模式不就变相体力制吗?
限时进入限次数,还必须看有开什幺关卡才能进去刷,改成体力制&大修练常驻开放不是更灵活?
不过既然不喜欢体力制我们就不再多说,那比照大修练模式,新增一个滴晶M大修练关卡如何?
一样限时限次数也不会动到目前游戏体制,一场给个200左右的滴晶M

2.帐号等级制,帐号等级越高体力越多,每固定时间回复体力&升等补满体力,花费50钻石立即补满,但帐号等级若是不管新旧玩家都从0开始应该有不少老玩家会抱怨
那以帐号内的拍组数量(含重複)或帐号内全拍组等级总合去套用某公式 让新旧玩家有所差异
但落差又不会遥不可及EX:老玩家直接500等 新手5等之类的

3.所有素材翻新,旧的素材可以一定比例兑换成新素材,拉近使用点击助手与手动农玩家的差距
(这点其实是针对用点击助手练满全拍组又屯了一堆素材的老手,手动农的应该也不至于全拍组都练满且还屯一堆素材吧,若不想换新被打折就在改动前把手头上的素材全用掉吧>全练满的素材用不完的只能被打折,没练满的全花掉没损失)

4.活动任务改採对战庄园模式,目前类似大吾的这种需要刷50次以上的多人关卡说真的也蛮无聊的
节奏缓慢且没什幺挑战性,除非遇到挂机或拍组乱出的队友而翻船,不然大家几乎都是有一队能过就一路刷到底而已
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以上是我目前有想到的希望有的游戏改动,大家有什幺想法或其他意见欢迎提出来一起讨论
阿拜託不要来战,战了老半天要不要改还是看官方,我们省点力再多农一点素材吧
怕被说菜鸡一枚啥都不懂来说啥嘴,我是从游戏开放第一天就下载来玩的
但后面才发现原来这是耕田游戏,农到夸张,到这次改版前已经是半放生状态了
超梦没拿、狮子&列空座拿半只,滴晶也是这次改版才开始研究
登入领钻石等着抽RED后是我退游前的目标,没想到对战庄园系统又让我复活了
可能有人会说我就是不肯农才想改这些东西,那我只能说没错!因为效率太低了
农当然是游戏的一部分但是要适当吧,效率低到让人完全没动力,而这次的小菊儿活动就蛮不错的
农的CP值很高,我就农得蛮有耐心的



看较旧的 49 则留言

请重新登入: 03-03 19:55 编辑

怎幺感觉一些人只看到体力制而没看到通关奖励提升这点,以目前的状况就是农的效率低导致农的时间拉得很长,时间长到不少人不想手动而以点击助手来农

请重新登入: 03-03 19:52

而农的效率低是不是就是因为现在没有体力限制的关係我不能确定,但如果是因为这个原因,那藉由奖励量提升&体力制来把农的效率提高且又不缩短游戏寿命的做法何尝不是个解法

MOOM: 03-04 01:27

[s361231s:请重新登入] 没错,大修练从3次改成1次,奖励变多,从来没看到有人抱怨过这个体力制不好的XD

akst213 (Augustine) #2 2020-03-02 07:49:02
真的改体力制的话我就秒退,我才不想被游戏绑死死的,有空就挂爆、没空就加减玩才是我想要的休閑向,强迫定期上线+发生体力浪费就是会搞得我混身不舒服。
难道休閑玩本传的就可以抱怨没时间刷个体值和色违而去信官方取消这些令有心人更觉有趣的设定吗,本来人就是有不同程度的意愿去消耗时间来换取回报。
我宁愿这游戏因收益收掉来接受休閑向不行的现实,也不希望团队直接向金钱低头更改方针。游戏可以不玩,但助长风气真的不行,楼主你想要的设定大有游戏在,好走不送。
别来剥削他人的乐趣,别破坏我最后的避风港。

看较旧的 4 则留言

Marce: 03-03 00:10

体力制: 体力刷完就不用管这游戏了;目前机制: 不管,你有空就给我来刷 不知道哪个绑比较死 XD

井底之神: 03-03 01:22

体力制:体力满了可是现在没时间刷,体力都浪费了好痛苦。无体力制:有空的时候再来刷就好了

理由伯: 03-03 11:19

想体力制 关卡奖励多点 不然好肝哦

objection (赤羽(CP-z)) #3 2020-03-02 08:04:13
改体力制是最不可能
因为这牵扯游戏设计、营运规划...等问题

另外你们会觉得太农
只是因为官方规画长期活动
玩家却想一两天追上

石盘滴晶本身的设计就是让宝可梦有额外能力
滴晶掉落机制也是让玩家长期刷完一只
对战庄园那些饼乾潜力也要看脸洗对能力
这些全部都是长期规划考量
如果玩家想要一两天追上达成
那本身就是玩家心态的问题
何况一堆跟风仔,稍微回锅肯定没几个月就BYE了

石盘、滴晶的设计不单纯给长期规划
还有造福课长、一般贫民(像是煤炭龟那种石盘)
试想一般贫民的无课仔怎能跟课长同一强度
为了顾好课长的优越/爽快感
当然刻意要有落差

看较旧的 8 则留言

牧野武: 03-02 15:06

官方认为的长期以年为单位,玩家认为的长期以週为单位。

清风: 03-02 23:47

非常同意,而且这游戏又没有PVP,是要跟别人比什幺我就搞不懂了

宝可梦大师: 03-03 17:24

非常同意!

cklsevenx (闪灵) #4 2020-03-02 08:08:04
我玩他是优闲自由,我也没用挂农,都半手动,也许总有人会觉得一天24小时不挂满挂爆等于自己损失吧,体力制能成为很好的理由让强迫症休息一下
gameboy93102 (虎纹蜜瓜) #5 2020-03-02 09:26:34
其实光滴精这件事,很好改善
就改成每场掉落,但每天有掉落上限就好
例如一场掉五个,一天最多能刷300个

请重新登入: 03-02 09:34

看到很多人反对体力制 我也是想到比照现在大修练模式限次数限时开个滴晶大修练的关卡 应该就不会反弹那幺大了 等等再回完整一篇 感谢回覆!

你妹: 03-03 06:29

机率改成每场掉,内挂改成自动挂或关机挂就能解决了

jasonlu95 (芯繫c) #6 2020-03-02 09:51:43
你一定没玩过魔x召x 那才叫农

这游戏真人体力制反而让我觉得很休闲

虽然确实这次庄园让我感觉到滴晶的重要性

但他给我的想法是 又有一个目标来努力

官方有没有在努力思考如何长久经营

这是有目共睹的不像一堆免洗手游
s361231s (请重新登入) #7 2020-03-02 10:15:37
下面是针对回覆的意见我的想法
1.改成体力制:
没想到好多人不喜欢体力制,但说真的现在的大修练不就是变相的体力制吗?
限时进入限次数,还必须看有开什幺关卡才能进去刷,改成体力制&大修练常驻开放不是更灵活吗?
不过既然不喜欢体力制我们就不再多说,那比照大修练模式,新增一个滴晶M大修练关卡如何?
一样限时进入限次数,一场拿个200上下的滴晶M,也不会动到目前游戏体制
2.不农又要强:
当然要强得必须农阿这我同意,但现在滴晶的农度我觉得太夸张了,我个人是没在挂机农的不知道效率如何,就用隔壁篇退游会不会后悔里有挂机的人提到的数据(刚刚看删文了QQ)
挂机16小时可以农约200滴晶,那算一只要农满要40小时,真人一天花2小时在农要花20天才能农满
光是花一只滴晶就要每天花2小时还要20天,还没算上要打活动之类的时间,我觉得有些过头了
数据我是粗估的而已,欢迎有专业手动农&挂机农的玩家分享数据
P.S不要说那就去挂机阿,到底是来玩游戏还是来挂机的阿=   =  那乾脆请官方改成每固定时间发送素材好了,就像开心农场种菜收成一样,大家还可以省手机的电多棒阿
3.挂机农&真人农问题:
把农滴晶当成一份打工好了,现在官方说请你来上班时薪开给你1小时10元 ,每天工时无上限就24H
阿跟你说你想做多久就能领多少,阿想用分灵体(挂机)来上班也是可以反正我就是给你1小时10元
那试问谁想真人来上班,花心力上班还是1小时10元,那我当然叫分灵体来上班阿
那今天老闆跟你说你真人来上班时薪1小时120元但一天工时上限2H,但不能分灵体上班
我个人是顷向后者啦,分灵体上班又不是说你就不用去现场巡、本体要休息(进游戏收成&手机充电)
何况玩游戏又不像打工,是为了开心才来玩的,结果大部分时间是挂机在玩,是在哈啰?


看较旧的 60 则留言

玄晔: 03-03 01:18

双方肯定还是有进度差距, 对进度跟效率的追求就是个人选择

神崎: 03-05 02:06

大修练不用特别看开甚幺吧 照三餐开一下20分钟就结束了 各种素材都农一点很好啊

神崎: 03-05 02:06

啊不过滴精关卡真心推

gto90750 (不给痰就捣蛋) #8 2020-03-02 10:34:09
小弟私心觉得
这次庄园就是送给那些,坚持到底的玩家们一次大礼!
其实早在石盘开启后、营运给玩家的信件时就该预料到...
后续绝对有需要石盘的关卡或者是活动!
既然边骂边抱怨的人能走得都走了,那幺这段期间会农石盘的会是哪些人呢?
当然是不离不弃,对游戏仍抱有希望的死忠粉丝们!
至于因喜欢角色回锅的新人或玩家们,无论你们曾经对游戏本身有多少不满~
该付出就付出吧!至少我们的坚持已获得相应回报!

看较旧的 3 则留言

请重新登入: 03-02 10:59

我是觉得农当然OK阿 有付出有回报 但CP值也高一点吧 现在CP值低到用挂机农变成主流

不给痰就捣蛋: 03-02 11:04

[s361231s:请重新登入]这次庄园必定有许多新血们回信反应,期待营运的改善吧,至少他们是有心想改变

Cover: 03-02 23:27

想当初超梦要800张解锁,日神跟列空座只要100张

GX1006216 (专业训练师) #9 2020-03-02 12:55:21
与其改体力制度这种不是很必要的东西
不如改掉游戏机制
让玩家觉得不那幺农比较重要吧?

比方说像本传一样
增加弱点、抗性、属修等等的
这样也不会让狼人之类的
变成万用角
有了抗性你就不会想用岩石招去打钢、地面、格斗
有了属修,你不会无脑点没属修的招式
最直接影响的就超梦跟梦幻之类的
增加弱点,打关卡的选项也会变多

这样游戏不就有趣很多了吗?
-
然后这是款卖训练家的游戏
剧情还烂成这样
羁绊剧情又少又烂
配音也不完全
只能说这游戏要改的还有非常多

看较旧的 1 则留言

牧野武: 03-02 14:00

觉得这款是走子供向,剧情像给幼稚园看的。

kkk123: 03-02 18:31

Reddit有不少人讚赏这次的小菊儿剧情

专业训练师: 03-02 18:37

[campouaar04:kkk123]旧的也要改掉或新增阿==

zstar0967 (Marce) #10 2020-03-02 18:44:45
就是因为没有体力限制才会这幺农,好多人搞不清楚前因后果 XD
如果加了体力限制那一场SE就不会只给5罐饮料而是50罐了,滴精一次也给你50颗。
我倒是很希望引进体力制啦!!

看较旧的 63 则留言

Augustine: 03-04 10:37 编辑

1:9是我的概念数字化,没有根据我也没研究,是不负责任的言论,不过否定你的人同样觉得可能性低吧

请重新登入: 03-04 10:32

你这2个留言我完全赞同 所以当天发文收到回馈后我就再提出大修练的做法 但后续一直有人针对体力制我才再做解释 但多数都是完全否定可行性

请重新登入: 03-04 10:36

其实根本都是小事 只是我最近刚好比较闲才有心力在这论述 如果我都没回应根本一个巴掌拍不响 我现在也累了

网友评论

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