《魔灵召唤台服》【讨论】符文暴走与其它

来源:巴哈姆特/编辑:q000100 (HJ悠良)/时间:2021-02-23 18:01:07

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q000100 (HJ悠良) #1 2020-05-09 13:42:02
暴走,一直是大家讨论的问题

也经过很多次修改
机率也经常会造成倖存者偏差,报忧不报喜
各种抱怨机率甚幺的.
经好多好多次测试其实大家都一样
但暴走真的很重要,不然游戏会变成

真--回合制

整体机率方面我也认为相当合理,尤其RTA的改动相当不错.
虽然我觉得不需要做衰减
只要限制2次就好,可惜少数获得回合的魔灵会因此钻漏洞=~=因此变这样
强制大家用其他符文,避免大幅度降低暴走概率
(就是为了那群会一直获得回合的,小马就是指你们一家)
(风奥旁边窃笑)
~~~~~~~~~~~~~~~~~
那?我要说啥,一副同意暴走的说法

其实我要说的是暴走为啥那幺强
因为暴走效果是””获得回合””
造成效果不单纯是有三个效果的:
额外一次伤害、解除状态、减少CD

先不提后面两个效果,光第一个效果的意思就极其简化的方式期望值:
攻击力  (绿字+白字)*  25%
(最多只能暴走两次期望值)

而猛攻白字35%、激怒白字40%
绿字通常是白字的110%~200%
各位就知道到底提升相差多少,再外加另外两个.
长期作战下来,暴走造成
总伤害>猛攻激怒的
总效益>>猛攻激怒
因此猛攻激怒基本上一波流使用

可当然不能猛攻激怒赤裸裸的增加数值,一波流会变成破冰船.,
只能在某些条件下战斗中额外获得属性
来平衡符文,但不可以太複杂

例如:
猛攻   随着回合每回合+3%伤害最多10层
激怒   血量减少获得额外40%伤害

两件套变4件其实类似阴阳师有额外效果
不过..别那幺死板
祝福    机率减伤
忍耐    机率解除一回合状态
守护    机率回血
反击    机率反伤一定比例
意志    不用
保护    被攻击有低机率获得保护的盾队友有更低机率也有
......等

来平衡跟暴走的差距
~~~~~~~~~

当然另外一种就是:
暴走其实就是可以拆解
一个符文行动后获得攻击机会  (暴走)
一个符文机率减少Cd     (顿悟)
一个符文机率减少弱化效果一回合 (净化)
(ps.仅自身含控制)

~~~~~~~~~~~~~~
暴走机率不可怕
而是其他符文期望值算下来效益低了点

暴走由于完全机率期望值高些很正常(风险高就有机会获得相对高收益)多个相对值10%、20%很正常
但目前而言相对差太高了点这意思.


各位怎幺看?
可以回答看看
阿,对了说别人机率高自己机率低的””感觉””
我可不会说,没错!!确实这样!
因为那真的是错觉.

看较旧的 33 则留言

Roy: 05-25 14:53

不然爆走可以改成「每爆走一次损失自身当前50%血,被晕时爆走解除则要受到全体debuff惩罚」

卖爆米花 热狗 可乐: 05-25 14:59

游戏需要RNG 但不能由RNG掌控一切,爆走感觉真的有点本末倒置的感觉

楯祐一: 05-25 21:21

爆走顶多就看动4次,不像早期看过8次的(小马不算),真的要改被控不能发动爆走才是

q000100 (HJ悠良) #2 2020-05-09 17:36:35
capcapcapcap提到改成攻击条提升100%这种做法

真让人没想到过让人眼睛一亮

这方式的意思是防止””在初期””就让游戏结束的意思吗?
在连续状况下有中间的机会

U能解释幺

看较旧的 1 则留言

鬼笑笑: 05-09 19:20

我感觉改成攻击条提升100%这种方法不错

capcapcap: 05-09 20:09

就像2星水鸟的缺点一样能给一些速度快的魔灵插队

彼得: 05-09 21:22

如果翻译没错,光猫的被动说明是"技能"提条才有效果

nokla323 (耍冷王朝) #3 2020-05-09 17:40:10
各位大神 帅哥 美女好!
手机拍版请见谅,
关于暴走符文,我想大家有酸甜苦辣的经验,有辛酸也有甜蜜。
我认为要限定「暴走符文」发动机率及发动次数。 维持22%发动机率但限制回合12回合(每只角色「再」触发一次暴走效果则扣1回合)。
当使用所有回合完后,则不再触发暴走效果。
而会设定12回合用意为:
假设正常情况摆设魔灵
1.PVP 摆四只角色,每只可触发三次。
2.公会战及据点战摆三只角色,每只可触发四次。
3.摆放角色越少触发机率越高,但仍维持总触发12回合。

以上小小感想

手机拍版再请见谅

看较旧的 4 则留言

鬼笑笑: 05-09 23:08

[nokla323:耍冷王朝]应该不会吧

千叶真魔: 05-10 00:39

现在基本不就是吗 少数吸血殭尸 高速迅速单点 暴走各种高速 控 辅 单点 如火爹 水猴 风雷帝

HJ悠良: 05-10 20:37

[HINI1028:千叶真魔]现在符文真的少

immo2300576 (阿廷) #4 2020-05-12 07:54:11
我简单说一下我的想法吧

1. 爆走造成的不可预期性: 很多人都提到公会战或是据点战常常遇到动不完的水伊火凤,控队或是自己原先的剧本常常被暴走逆转反杀,无法成功拿到该有的胜利,但如果没有这个随机性,大家更有把握取得每场的胜利后,每次都能稳拿公会两胜据点十胜,久而久之,娱乐性反而大幅下降,回合制游戏容易变成一成不变的操作程序,相反的,有了暴走,大家输了还有话题聊说这不科学之类的,或是有些据点有人能守好几次可能也是因为暴走

2. 暴走改可以被插队,最大差异就是A(我),B(敌)两只魔灵,A动完换B,B发现A攻条又满了所以是触发暴走,因此在B动的时候会把A暴走触发这件事算进去,进而去选择最佳的打法,这时候换A的时候,能做的表演会大幅减低,因为可能已经被B预期先做出防範了

我举个例子,我出风沙漠,对面意志火方舟,现阶段就是有机会,我风沙漠先二技消免疫暴走接三技,我觉得这就是一种表演,当然改拉条对面能插队也不一定插的进来,只是我自己是觉得观看性会下降(纯属自己意见)
卖爆米花 热狗 可乐: 05-12 18:21

我最常看到的是风沙二技传不过火方,或者穿过火方暴走全解

千叶真魔: 05-25 16:08

[z33224466:卖爆米花 热狗 可乐] 逆属没中合理的 但睡了暴走秒醒三技就是运气

eugene841007 (小基基) #5 2020-05-12 09:58:19
我也来提一个很好笑但是不可能的提案

把暴走符文的效果改成火瑞奇的被动:
每次敌人的回合结束时,有15%的概率立即获得回合。
此效果未发动时,将增加发动机率。发动效果时,将增加1回合的攻击力和暴击率并重置发动机率。

这样大家都不用刷速度符了XDD
直接看大家一直乱插队,喔干我真的会笑死

Knight: 05-12 14:36

风极地竞技场进攻直接变垃圾

小基基: 05-12 15:27

笑死www真的会坏掉

彼得: 05-12 16:28

变成我插你插他插你插我的回合

q000100 (HJ悠良) #6 2020-05-25 14:49:23
各位应该..想说这个
immo2300576 (阿廷) #7 2020-05-25 15:07:43
我来讲一下我的想法好了

就拿最直接的暴走跟迅速做比较
迅速 +25%基速
暴走 +22%额外回合

我认为不合理的地方是 迅速只有加基速 (以火训兽来说 也顶多加个30~31速)
以现在顶级玩家迅速+200up 暴走+170 两者的速度差不大
(迅速动个10回合, 暴走光速度就已经8~9回合 再暴走平均再多两回合)

比较公平的是 迅速可以 +25%总速
可以想像的是迅速的动五回合 暴走的动四回合 然后暴走因为效果再加一回合 这样两者是相当的
只是迅速在稳定快 暴走可以有意外的惊喜这样

看较旧的 5 则留言

阿廷: 05-28 03:37

其实从上面简单计算就知道相较迅速, 暴走有较高的平均回合(10 vs 10.5), 且暴走有不确定因素. 因此不管从稳定角度还是从不稳定角度, 暴走都高于迅速, 提高迅速让平均回合能高于暴走

阿廷: 05-28 03:44

魔灵符文系统很简洁, 我觉得官方也不会想弄的譁众取宠, 只是现在大家符文程度已经太高, 导致原来的套装加成效果太低

HJ悠良: 07-23 10:18

[immo2300576:阿廷] 应该是这原因,程度太高导致加成太低

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