《魔灵召唤台服》【闲聊】假设魔灵多了除了普攻技能以外的选项

来源:巴哈姆特/编辑:q000100 (HJ悠良)/时间:2021-02-23 17:39:43

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q000100 (HJ悠良) #1 2020-05-25 11:02:34
增加
推迟  自己减少50%攻击条
--不算行动不减技能被动cd  
--buff.debuff会变化
--不能连续推迟(废话)

这细节很多
是10%~90%  或buff.debuff会不会变化可能都有微调的空间

防御  下次行动前减伤20%(相乘的减伤),攻击条归0
--不算行动不减技能被动cd  
--buff.debuff会变化

数值方面
是10%~50%  攻击条变化等都可调整
相乘的减伤: 有一个减伤50%、一个20%  实际总减伤60%

(这两个行动ai不会使用

各位觉得游戏会发生甚幺变化
感觉游戏会更策略性,需要更多想法才能赢这样
会多一些微小的操作


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千叶真魔: 05-25 22:18

[q000100:HJ悠良] 不是 我是在嘲讽现阶段的反击率 在对面就是超高机率 自己的就WTF

bigleo: 05-27 17:53

防御什幺的...给我暴走了...

HJ悠良: 05-27 20:32

[yhwonghk:bigleo] 防御算是一个一回合的buff 就算暴走,没差的

virgonelson (九尾萌萌) #2 2020-05-25 11:21:18
拿掉爆走最好,变成真正策略,而非靠赛

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HJ悠良: 05-25 20:20

[virgonelson:九尾萌萌] RTA就是这样,只是小马风奥他们可没差,所以RTA后续又再度调整..在RTA暴走机率其实有限了

Roy: 05-25 20:49

小马(风)依然强势啊,你肯定没看过一回合动8次的小马....

芭乐: 05-31 16:21

日本有款类似魔灵的 就出了一个类似暴走但血量越低机率才越高 最低1%最高60%

john060119 (凑只8) #3 2020-05-25 14:36:07
与其多了一技以外的选择 我比较希望爆走可以调成 爆走第一次不变
但是爆走第二次后技能係数会递减 伤害少一半 补量少一半
第三次再减一半 以此类推
BUFF DEBUFF照旧 单纯就伤害跟补量少一半

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koala0913: 05-26 08:46

认真回复楼主,我要多一个选项敲醒被睡的同伴,乾脆出道具包包该脚色回合使用包包道具,绝对够RPG的设定

fallacy: 05-27 14:38

[Koala0913:koala0913] 魔物猎人的猫猫在我被晕时都会叫醒我

凑只8: 05-27 15:08

那个道具就叫做魔灵宝贝之笛对不对 只要使用不管睡有几回合都能秒醒

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