《魔灵召唤台服》【密技】【新手向】你未必要知道的小知识!

来源:巴哈姆特/编辑:k97568 (湛藍風霜)/时间:2021-02-23 17:48:50

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k97568 (湛蓝风霜) #1 2020-05-17 19:18:53
    大家好,因为看到版上甚多新手健检文,故心血来潮下想整理一些「你未必需要知道」的小知识与大家分享,下列部分我有以图佐证,部分难以用图片展示者也欢迎各位自行验证~有兴趣的大老们也可以在下面盖楼分享一些冷僻的知识,废话不多说,正题开始。
(注:图的时间顺序由上至下)

一、增减益状态:回合数优先,其后顺序。
       1.回合数较多者不会被回合数少者取代。(限定不可重複之状态)(EX:光派的二回合挑衅不会在有两
          回合时被只有一回合之挑衅替代掉)
       2.回合数小于等于时,先放的状态会被后放的状态取代。



二、攻速:相同攻速为左方先攻。
      1.唯一例外是,由风龙骑之被动所造成的攻速相等,则由原先总攻速决定出手顺序。

三、被动:锁血被动将套用在护盾上。
       1.以下图为例,以我火狗头所能提供的护盾量(9360),足以为光魁儡(锁血492)抵挡约19次伤害
          不破盾。



四、符文:
    1.应报:自残性技能(水熊猫)与换血型技能(火琴、暗琴)将不触发符文效果。
    2.绝望:符文所带出的晕眩效果不必被效果命中检定。(就是不吃效命效抗)

五、控场:
    1.被控制状态下(晕眩、冰冻、睡眠)技能cd不会更新。意即假设你技能还差两回合冷却,而在之后
       你被连续控制两个回合,在第四回合恢复控制时,你的CD应该还剩下一回合。

六、速格:
    1.当一魔灵结束回合后,所有魔灵都将获得「(个)(度)(子)」,因此某些情况下会出现你提
       满速度高于对方的A魔灵攻条后仍被插队的情况,原因就是对方速格已满溢,故优先顺序高于
       满格的A魔灵。(下图水火海盗同速下,可以看到对方魔灵速条仍有增长,最直观的是水海自身
       那点攻条)


七、技能:
    1.带有「无视抵抗死亡效果」词条的技能无视对峙、免死被动(火忍、暗猫)、免他人死被动(风琴、
       光术)
    2.带有「无视减少伤害效果」词条之技能无视防御增强、护盾的效果。
    3.带有「反射」的技能或被动,在遭受直接攻击时具有减少伤害效果。(暗元素、暗极地、暗马)






    以上,希望有帮助到还「不知用火」的各位朋友XD
 大家还有什幺觉得明明应该知道但很多人还雾煞煞的小知识也欢迎分享哦 !

看较旧的 16 则留言

莫能御之: 05-19 18:07

大大是什幺公会的,对新手好友善

瓜瓜: 05-19 18:15

[rabbit0723:彼得] 我只知道晕眩跟冰冻差在胜利的时候会不会摆pose (误

江湖夜雨十年灯: 05-19 18:48

水系魔灵特权:又冰又晕(O

lf2ngkachun (封魂) #2 2020-05-18 05:30:23
魔灵有一个高手向,很重要又容易被忽略的机制:

攻条为0,当且仅当处于无法行动状态时,将不会触发暴走
白话文:回合结束时无法行动的话,就一定不会暴走

机制的条件有两个,1)攻条为0; 2) 处在无法行动如晕、冰、睡
达成后暴走符即成白板

理解如下:
1. 正常回合结束时,攻条归0
而触发暴走的情况下即攻条为0的情况下强制获得回合,这种获得回合先于攻条判定,次于无法行动

2. 暗竖琴、光骰、火科学怪人这些自己回合结束(条件1:攻条为0)陷入无法行动(条件2)的,将不能靠暴走解除

3. 攻击风猴队友,触发风猴被动而被打晕,因为攻击后攻条归0(条件1)被晕眩(条件2),将不会暴走解除,被强控一回合

4. 同上,暗功夫猫、光方配绝望、火鳯配反击、水马配反击、各系德鲁伊配反击、各系派拉丁配反击、任何绝望配反击,攻击而被反击晕都将被强控一回合

5. 被睡、晕、冰2回合或以上,到自己回合时,debuff - 1回合,但因为结束时仍处于无法行动(条件2)而攻条归0(条件1),将不会触发暴走
但当debuff为/剩1回合,到自己回合结束时,因为已处于可行动状态,即使攻条归0,都可触发暴走n连

实际应用:
I  ) 只要是1技带控的角色,都可考虑配反击符文,被集火有机会强控对面1回合禁暴走
II ) 绝望最佳CP是反击,没有之一,当然机制也造就了一只毒瘤光魔剑
III) 控场1回合的是凡角,控场2回合的是神角。前者没有强控,后者强控1回合禁暴走
IV) 对面被控,你拿光罗鞭他,他就算插了10套暴走符这辈子也别再想站起来
V ) 一些会战常用坦角也可配绝望反击,把一堆纯肉摇身一变变成带骚扰禁暴走功能,例如水上犬,火温,风巨蠎,二觉火水熊,光傀儡等

这裏特地提一下一个例外(?),看似造成悖论,但其实只是游戏另一个机制
炸弹自然爆炸(非引爆)的时机是在满攻条时,亦即回合结束前
爆炸造成伤害和晕眩一刻都是满攻条的,所以回合结束时,已经处于可行动状态,可以触发暴走n连
靠挂炸弹控场是很不切实际的,因为它的晕并非强控
虽然炸弹中英文翻译都是用2回合「后」爆炸(goes off after 2 turns),但可能是设计师不想把複杂的逻辑运算写出来罢了

看较旧的 1 则留言

宇: 05-18 10:14

感谢,学到很多

jsqoo: 05-27 18:13

想请问一下,你说的这个机制是官方公布的吗?

封魂: 05-27 20:14 编辑

这个年代你拿只暴走打手和暗猫大战300回合就能观测到这个现象https://i2.bahamut.com.tw/editor/emotion/24.gif

lf2ngkachun (封魂) #3 2020-05-18 16:49:44
再提供1个新手向和2个高手向的机制,本想加在上一篇的,但仔细想后这3项还是合併在一起讲更优这篇会谈到魔灵的站位问题,在RTA方面因为pick顺序决定站位,高手区段pick的顺序因而很重要

一) 伤害和死亡顺序是由左至右;被动技能触发对象也是由左至右
多只魔灵同时死亡时会由最左边的开始死,这句好像废话
而光术士、风琴、火瓦、暗撒旦等被动会优先给予最左边的队友

理解如下:
1. 火瓦防守最好理解,越不想他挂掉的队友站越左边,越能得到保护

2. 暗撒旦也很好理解,复活后越不会立刻被干掉的功能角站越左边,优先被复活
    RTA来说就是功能角最好先pick

3. 风琴光术比较特殊,风琴稍后再提,先谈谈光术士。他通常用作保护複数脆皮打手防风丑切
会战防守为例,通常进攻风丑会切死对面脆皮各1条命,并令光术残血或死亡。以下以风丑一片切1万5,脆皮1万5 < 血 < 3万,光术5万5血为例
若站位是 光术士 脆皮A 脆皮B
第二片扑克时,光术士会输血给A > 血量低于30%停止输血
第三片扑克后,最后只剩下脆皮A
若站位是 脆皮A 光术士 脆皮B
第二片扑克时,光术士会输血给A > 血量低于30%停止输血
第三片扑克后,最后只剩下脆皮A
若站位是 脆皮A 脆皮B 光术士
第二片扑克时,光术士会输血给A > B >被切死
第三片扑克后,最后剩下脆皮A、脆皮B
所以光术士请无脑站最右边,被动才会最大程度被发挥

二) 多颗炸弹自然爆炸属多段攻击,引爆会合併成一段
实际应用:
挂多颗炸弹不引爆能破风琴、火忍被动

三) 处理被动的优先度:火忍暗功夫猫 > 风琴光术 > 死亡 > 复活
理解如下:
结合机制一,风琴光术即使死亡,若其左边有魔灵同时死亡,会优先触发被动保护队友后才死去
但火瓦被动优先度比自身死亡低,所以死去就是死去了,没有事情发生

实际应用:
暗功夫猫除了火夫人火蛮王外,最怕的就是暗希和炸弹,前者和火蛮王可以撑血解决,后者则结合站位、炸弹引爆、被动优先度三个机制组成
火瓦暗功夫猫风琴防守铁三角阻截炸弹队,本身这三只也很防风丑
标準竞技场站位 火瓦 暗功夫猫 任意呕心角 风琴

标準炸弹进攻是先全体上1颗炸弹再用风奥对指定目标上1颗炸弹后引爆,由于机制二引爆后的炸弹只有一段伤害(撇取风奥先全体抓痒)
若指定目标是火瓦
火瓦死触发风琴被动 > 暗功夫猫死触发火瓦被动
最后4只仍站在场上没事情发生
若指定目标是呕心角
暗功夫猫死触发风琴被动 > 呕心角死触发火瓦被动
最后4只仍站在场上没事情发生
若指定目标是风琴
暗功夫猫死触发风琴被动 > 风琴死触发火瓦被动 > 风琴补血
最后4只仍站在场上没事情发生

这种呕心连我只是打字也在怕而呕心角方面首选光熊猫光瑞奇,这4只站一起真的叫人不想面对

结论:能无视我上面打的那幺多机制那幺多字的就只有火夫人,技改真的给了她史诗级加强,现在她是当代单点最强魔灵之一
炸弹队也因为各种呕心被动和机制逐渐式微了

看较旧的 13 则留言

梦旅人: 05-19 14:38

激怒猛攻都可以啊 不过建议百爆 三技第二段没爆没办法满血秒掉会翻盘

凑只8: 05-20 14:29

自从抽到火夫人 现在竞技场专挑殭尸队打 不用怕速度跑不赢

绯豪: 05-22 13:01

像是第七点 技能那个 水.暗神兽的二技护卫的对象可以被龙骑的正义穿透,炸弹的伤害也是直接穿透过去不会触发护卫效果

网友评论

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